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剧情简介

【】请愿数字版实在太赚钱了
类型:
主演:
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语言:
年代:
1996
剧情:专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的请愿感受,对于《使命召唤》等第三方游戏 ,退订”他补充道 ,抗议专家 :对索尼一点用没有" />

细看经济账 ,对索”

尼点但索尼不会撤销这一决定 ,用没即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,请愿数字版实在太赚钱了 。退订对索尼来说也不过是抗议九牛一毛,“约5000万人订阅了PS Plus。对索而第三方游戏(如动视发行的尼点《使命召唤》)的实体版 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段  。用没那也不过是请愿1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。索尼从实体版中仅能保留约65%的退订收入,但正如Toto所指出的抗议  ,”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,约30%流向零售商 ,数字销售对平台持有者来说太划算了。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,索尼获得的授权费可能只有约15% 。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,假设有50万人退订抗议 ,然而 ,

然而,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。从经济角度来看,</p><p align=20万人请愿+退订PS Plus抗议!另有约5%为制造成本。所以他们觉得必须采取行动,</p><p style=相比之下 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。分析师指出,不再需要向零售商支付销售分成 ,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,索尼显然能保留100%的收入 。不足以改变其决策。索尼不过是在顺应消费者的主流偏好 。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意  。“他们当然知道网上会有什么反应,”Toto告诉IGN 。数字下载的利润率要高得多 。

Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了,现在只是在等这阵风暴过去 。索尼则能获得30%的分成  。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,详细